阿里巴巴和腾讯在通讯和移动支付领域的竞争还未见分晓,游戏又成为新的争夺点。昨日,阿里巴巴表示,将会正式推出自己的手机游戏平台,并将给开发者高达70%的分成收益。随着阿里系的入局,阿里、腾讯、百度三巨头在移动互联网全业务竞争进入短兵相接局面。
昨日上午,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在移动游戏产业年度高峰会上首次阐述了阿里巴巴集团的手游平台战略。刘春宁表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%用于覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
阿里巴巴推出游戏平台的消息一经披露,便引来互联网圈的热议。阿里巴巴集团公关部负责人对北京晨报记者表示,阿里巴巴集团打造的是一个游戏平台,并不是自己做游戏。未来,用户在手机淘宝、来往上都可以玩游戏。而在业内人士看来,阿里巴巴推出游戏平台的目的是想杀入竞争对手腾讯的战略腹地,阿里数字娱乐产业的操盘手刘春宁,此前也曾在腾讯任职。
摩根大通1月7日发布的研究报告显示,2014年,中国整体游戏市场规模将增长27%至1070亿元,中国移动游戏市场规模将达到230亿元,占整体游戏市场21%的份额。腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。
作为腾讯的核心利润来源,游戏产业一直是腾讯的排兵布阵重点领域。腾讯2013年三季度财报显示,网络游戏收入同比增长35.4%,达到84.243亿元。2013年8月以来,QQ手机版及微信推出了数款智能手机游戏,多款游戏在苹果中国应用商店的游戏下载排行榜中名列前茅。
虽然游戏带给了腾讯可观的利润,但业内要求腾讯在移动互联网端提高对开发者分成比例的呼声已经日趋高涨。而对于分成比例这一问题,截至记者发稿,并未得到腾讯的回应。
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